專業介紹

電子競技運動與管理專業簡介

時間:2021年03月14日  

電競專業即電子競技運動與管理專業,是2016年9月中國教育部職業教育與成人教育司公布的《關于做好2017年高等職業學校擬招生專業申報工作的通知》中增補的專業,專業代碼670411,屬于教育與體育大類下的體育類。意味著 “電競專業”已經成為正式教育的其中一部分。

一、行業現狀

不久前,一場體育聯賽的終極對抗賽在芝加哥盛大開幕,共有2萬人赴現場觀賽,吸引了全球4300萬人在線觀看,超出去年NBA決賽1200萬的觀看人數。引起這次空前盛宴的體育項目不是足球聯賽,也不是撲克世界系列賽,而僅僅是一場電子游戲競技賽事——《英雄聯盟》。電競已經逐漸超越了傳統體育賽事。

近年來,隨著電子競技在我國的蓬勃發展,應運而生的電競周邊產業也如雨后春筍般迅速成長,電子競技人才缺口日漸增大。目前,中國電競產業從業者需求已經達到了44. 3 萬人,月均薪酬為1. 1 萬元,(一個職業選手轉會費可以達到一千余萬,一個優秀的電競主播年收入居然可以達到上千萬,一個兼職電競裁判員4小時收入在2000元左右)。據人社部發布數據顯示,目前電競行業現有從業者僅 5 萬人,市場缺口還在不斷擴大,到 2020 年缺口已擴大至 50 萬。


重慶忠縣.三峽港灣電競大賽閉幕式

就重慶地區忠縣而言,投資50億的電競小鎮初具規模,3.2平方公里的“電競特色小鎮”,打造“玩家體驗天堂·電競產業圣地”。在2017年底的CMEG論壇上,忠縣宣布未來的四個工作重點分別是整體開發電競小鎮、大力發展賽事經濟、全力打造服務平臺和加快培養專業人才,這也擴寬了電競運動與服務專業學生服務地方經濟,就近就業的市場。

二、培養目標

通過在校期間系統專業的培訓,培養可從事電子競技新聞傳媒、游戲界面設計(包含人物、場景甚至服裝的設計)、電競網絡運營、賽事策劃、電競主播、電競數據分析師、電競裁判員等多方面發展的綜合型人才,同時適用于電子競技的衍生產業,如:電競衍生商品的設計與銷售。


三、主要課程

電子競技數據分析 、運動競賽學、電子競技心理學、電子競技傳媒、電子競技場館運營與管理 、電子競技網絡營銷與渠道架構、電子競技解說及主播概論、電子競技賽事技術技能(教練與賽事)、電子競技產品設計、電子競技賽事內容制作、電子競技賽事編導、電子競技賽事導播、游戲AI技術開發、商務禮儀、新媒體運營、商業談判與溝通技巧。


四、校企合作優勢

1.專業教學研發團隊

以崗位為基礎,就業為導向,設計研發與企業接軌的課程體系及人才培養方案。

2.雙師型教學

授課老師來自一線,與時俱進,充分調動學生學習積極性。

3.實習就業有保障

與全國多家電競公司深度合作,學生在校期間可以在企業實習,畢業后可以選擇滿意的公司進行就業。

4.賽事進校園

企業引入賽事進入校園,讓我校學生在校期間就能近距離參與和接觸電子競技比賽,與市場接軌,了解賽事運營的每個環節及什么是衍生產業鏈,準確給自己定位從業方向和就業目標。


六、可考取證書


重慶地區電競百度部分招聘信息

七、就業方向

為提高學生崗位工作能力,適應就業市場需求,將程序員、測試員、電子競技賽用運營等職業素質教育融入課程教學過程中,相互貫通,融為一體。電子競技運動與管理專業學生在獲得畢業學歷證書的同時,將通過參加電子競技賽事運營、電子競技教練、電子競技裁判員、電子競技運動員等相關崗位的技能考試獲取相關證書。